Bact'Attack

Sanofi

  • Cible
  • Enfants à jeunes adultes (entre 8 et 25 ans)
  • Problématique
  • Sensibiliser une population jeune à la menace de l’antibiorésistance croissante et de la diminution du nombre d’antibiotiques efficaces.
  • Solution retenue
  • Conception et développement d’un jeu mettant en action de manière ludique des mécanismes proches de ceux de l’antibiorésistance. Le jeu propose en plus une section encyclopédie expliquant les principales notions impliquées dans l’antibiorésistance : virus, bactéries et antibiotiques.